Mise au jeu en zone défensive au hockey
Les mises au jeu sont une importante facette du hockey. Elles permettent de prendre possession de la rondelle pour créer des opportunités de marquer ou encore, empêcher l’adversaire de compter un but. À mon avis, une équipe qui remporte la majorité de ses mises au jeu est en mesure de dicter l’allure d’un match puisqu’elle est dans une position pour générer de l’attaque.
Il y a deux scénarios possibles lors d’une mise au jeu : gagne ou perd. Les deux scénarios peuvent être planifiés. Je consacre cet article sur les mises au jeu en zone défensive. Comment les structurer afin que votre équipe soit en position pour effectuer une sortie de zone rapide ou encore, faire la transition au système de jeu en zone défensive protéger la maison.
Mise au jeu zone défensive (à la droite du gardien) - Responsabilités par position
Position |
Gagnée |
Perdue |
---|---|---|
C |
Le centre est le quart arrière de toutes les mises au jeu. Il doit s’assurer que tous les joueurs sont bien positionné AVANT même de se positionner lui-même Il gagne la mise au jeu vers l’arrière et empêche, quelques instants, le joueur adverse de foncer. |
Le centre est le quart arrière de toutes les mises au jeu. Il doit s’assurer que tous les joueurs sont bien positionné AVANT même de se positionner lui-même Doit couvrir le C adverse et ne pas lui laisser la voie libre vers le devant du filet Assume sa position du système défensif protéger la maison, dépendant d’où se trouve la rondelle |
AD |
Il est en position d’attaque et se dirige à toute vitesse vers le défenseur rapproché Il demeure dans la zone et couvre le défenseur tant et aussi longtemps que l’équipe n’a pas contrôle de la rondelle Lorsqu’il voit que la mise au jeu est gagnée et que l’équipe a contrôle de la rondelle, il coupe vers le centre pour s’offrir comme option de passe |
Il est en position d’attaque et se dirige à toute vitesse vers le défenseur rapproché (ou A qui est positionné à l’arrière du C) afin de bloquer les lancers vers le filet. Bloque les lignes de passes et occupe la position de l’ailier rapproché du système défensif protéger la maison |
AG |
Il couvre un adversaire dans l’enclave tant et aussi longtemps que l’équipe n’a pas contrôle de la rondelle Lorsqu’il voit que le défenseur prend contrôle de la rondelle, il fonce à toute vitesse vers la bande éloignée pour récupérer la rondelle suite à la sortie de zone wrap. Si le défenseur adverse a « pinché », il peut faire une passe par la bande pour sortir la rondelle de la zone. Sinon, il récupère la rondelle et lit le jeu. Il peut transporter la rondelle ou faire la passe au C qui est disponible ou encore, au AD qui s’est démarqué en zone neutre |
Il occupe la position de la haute enclave afin de couvrir celle-ci et le défenseur éloignée Il doit être alerte et anticiper une passe D-D entre les défenseurs adverses. S’il y a la chance, intercepter cette passe et partir en échappée Bloquer les lancers du défenseur |
DG |
Il se positionne aux oreilles, normalement occupé par AG. Couvre l’adversaire afin de laisser la voie libre à AD qui foncera vers le défenseur Couvre le devant du filet |
Il se positionne aux oreilles, normalement occupé par AG. Protège le devant du filet à tout prix. Cette zone lui appartient. Une fois le DD de retour, couvre le poteau éloigné Utilise son corps pour bloquer des lancers et non son bâton afin d’éviter des déviations |
DD |
Fonce à toute vitesse vers la rondelle pour la récupérer une fois que le C gagne la mise au jeu Fait une sortie de zone wrap en tirant la rondelle le long de la bande. Il doit s’assurer que la rondelle se rende rapidement à AG |
Lit que la mise au jeu a été perdue et se déplace immédiatement vers le filet pour un support additionnel Couvre le poteau rapproché Utilise son corps pour bloquer des lancers et non son bâton afin d’éviter des déviations |
Points clés
- Ne jamais tourner le dos à la rondelle. Toujours garder un œil sur celle-ci
- En quittant la zone, les défenseurs adverses abandonneront leurs postes ce qui favorisera une sortie de zone rapide
- Si la sortie de zone avorte ou la mise au jeu est perdue, on applique immédiatement le système défensif protéger la maison
- Le même principe s’applique si la mise au jeu est à la gauche du gardien. AG et AD permutent ainsi que DG et DD
- Assurez-vous que chacun de vos joueurs sait ou se positionner et comment réagir dans les 2 scénarios. Le C est le quart arrière et la communication est ultra importante.
En espérant que vous mettrez cette stratégie de mise au jeu en pratique. Faites-moi part de vos commentaires et observations sur l'utilisation de cette stratégie. J'apprécierais énormément.
Merci de partager cet article.
