À mon avis, le 2-1-2 est le système d’échec avant idéal pour créer un momentum tôt dans la partie. On y applique une pression agressive, limite l'espace disponible et précipite les gestes des défenseurs. Ce faisant, des revirements favorables sont alors créés.
En outre, puisqu’il est simple à comprendre, c’est un des premiers systèmes que l’on enseigne aux jeunes joueurs.
Il y a 2 variantes populaires au système :
2-1-2 large
Comment l’exécuter (rôles et responsabilités)
Attaquants
F1 (1er joueur dans la zone)
Joue le porteur de la rondelle
Applique une pression agressive sur le défenseur porteur en le forçant à se diriger derrière son filet
F2 (2e attaquant dans la zone)
Se positionne près du poteau éloigné
Vient fermer l’option du wheel
Réagit à une passe entre défenseurs (over)
F3 (3e attaquant dans la zone)
Demeure au haut du cercle de mise au jeu
Applique une pression sur l’ailier ou le centre si le défenseur adverse tente de leur effectuer une passe
Couvre la zone centrale forçant ainsi l’adversaire à effectuer une sortie de zone le long des rampes
Couvre le défenseur qui perce (pinch)
Défenseurs
D1 (côté rapproché)
Protège la ligne bleue et demeure en position
S’occupe de l’appui au F3 lorsque ce dernier effectue une pression sur l’adversaire le long de la rampe
D2 (côté éloigné)
Perce (pinch) seulement du côté éloigné. Sur le côté rapproché, la responsabilité revient au F3
Couvre le centre de la patinoire
Récupère les rondelles libres
Soupape de sécurité
2-1-2 rapproché
Comment l’exécuter (rôles et responsabilités)
Attaquants
F1 (1er attaquant dans la zone)
Joue le porteur de la rondelle
Prend un angle intérieur vers l’extérieur pour forcer le défenseur porteur à faire demi-tour
Neutralise le défenseur le long de la bande et attend que le F2 vienne récupérer la rondelle
F2 (2e attaquant dans la zone)
Supporte le F1
Une fois que F1 a neutralisé le défenseur porteur, récupère la rondelle
F3 (3e attaquant dans la zone)
Demeure au haut du cercle de mise au jeu et suit la rondelle d’un côté comme de l’autre
Applique une pression sur l’ailier ou le centre si le défenseur adverse tente de leur effectuer une passe
Couvre la zone centrale forçant ainsi l’adversaire à effectuer une sortie de zone le long des rampes
Couvre le défenseur qui perce (pinch)
Défenseurs
D1 (côté rapproché)
Protège la ligne bleue et demeure en position
S’occupe de l’appui au F3 lorsque ce dernier effectue une pression sur l’adversaire le long de la rampe
D2 (côté éloigné)
Perce (pinch) seulement du côté éloigné. Sur le côté rapproché, la responsabilité revient au F3
Couvre le centre de la patinoire
Récupère les rondelles libres
Soupape de sécurité
Il n’y a pas nécessairement une option meilleure que l’autre. Il faut choisir son système basé sur les forces et faiblesses de l’adversaire.
Les avantages
Permet de créer un momentum tôt dans la rencontre
Permet d’avoir une pression immédiate profonde dans la zone offensive
Élimine l’option du wheel et over
Permet de créer des revirements en notre faveur
Récupération de rondelle rapide
Le F3 ajoute un excellent support défensif
Les désavantages
Pour être efficace, doit être effectué à pleine vitesse
Si mal exécuté ou les joueurs sont lent à réagir, on devient vulnérable à une situation de "chip the board". Le chemin est complètement libre par la suite.
Il est important de retenir que bien que cette stratégie soit efficace, elle peut être battue. Pour vraiment déstabiliser l’adversaire, varier votre système au cours d’un match.
En espérant que vous mettrez en pratique cette stratégie.
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